İçindekiler:
Disney'in Yıldız Turları - Maceralar Devam, orijinal çekiciliği her yönden geliştirir - ve hareket simülatörü sürüşleri için yeni bir standart oluşturur. Ne biraz yorgun bir yolculuk olmuştu Yıldız Savaşları galaksi çok uzak, şimdi uzak bir çılgınca bir sey … iyi, eğlencenin yarısı hiper uzayda yolculuğun seni nereye vuracağını asla bilemezsin.
Ön Bilgi
- Heyecan Ölçeği (0 = Wimpy, 10 = Yikes): 4.5. Nispeten hafif hareket simülatörü heyecanlandırıyor. Hareket hastalığına yatkın olanlar rahatsızlık yaşayabilir (gözlerinizi kapamanın herhangi bir rahatsızlığı bastırmasına rağmen). Yolculuk da sunar Yıldız Savaşları tarzı eylem. Disneyland'ın en heyecan verici sürüşü listemizi yapar.
- Yer: Disneyland'de Yarınland ve Disney World'de Disney'in Hollywood Stüdyoları.
- Yükseklik gereksinimi: 40 inç
Disney Kendi Barını Yükseltti
1987'de Disneyland'da piyasaya çıktığında, orijinal Star Tours, bir tema parkındaki ilk büyük hareket simülatörü cazibe merkeziydi ve yeni çıkmış sanal gerçeklik kavramı, parkın cazibe merkezleri için yeni bir döneme girdi. Tema parkları günlük dünyadan kaçmak üzereyse, hareket simülatörleri ideal bir kaçış yolu sunar. Ekrana yansıtılan filme hareketi ile senkronize hareket eden koltuklar kullanılarak, hedefler yalnızca cazibe tasarımcılarının hayal gücü ile sınırlıdır. Star Tours, aynı zamanda, o ana kadar kendi içeriğini cazibe merkezlerinin temeli olarak kullanan Disney için cesur bir hareketti.
Yarış filmi ilk defa yayınlandığından beri, geliştiriciler Omnimax ekranları (The Simpsons Ride gibi), hareketli hareketli araçlar (DarKastle'ın Laneti gibi) ve siz orada bulunma deneyiminizi geliştirmek için başka özellikler eklediler.
Walt Disney Imagineering, Lucasfilm ve Industrial Light & Magic'teki (Lucasfilm'in görsel efektleri, mavens) sinemadaki uzay kovboyları, 2011'de başlatılan cazibenin düzeltilmiş bir versiyonuyla kendi ante'lerini yükseltti.
Yeniden hayal edilen yolculuğun itici gücü, 1990’ların 1. Bölümünün Yıldız Savaşları prequel üçlemesi filme çekildi.
Walt Disney Imagineering'in başkan yardımcısı ve kıdemli yaratıcı yöneticisi Tom Fitzgerald'a göre, "George Lucas bizimle iletişime geçti ve filmdeki pod yarış sahnesinin Star Tours için mükemmel olacağını söyledi." Filmi izleyen herkes aynı fikirdeydi; Büyük ölçüde bakış açısı dizisi, vurgulu taşıtlar bir çöl parkuru boyunca yırtılıyorken, park gezintisi için özel olarak tasarlanmış görünüyor. Peki bu kadar uzun sürdü? “Çıtayı yükseltmemiz gerekiyordu” diyor Fitzgerald. Neyse ki, bar gerçekten yükseltildi.
Hile olmadan 3B
Cazibe altyapısı temelde değişmeden kalmıştır. Konuklar hala Starspeeder 1000 biniş kapılarına doğru giden bir mitoloji dolu "uzay limanı" ndan geçiyorlar ve bazı dost canlısı gezegenlere iddia edilen düzensiz bir yolculuk yapıyorlar. Yıldız Savaşları takipçiler R2-D2 ve C-3PO, araçları hazırlamaya yardımcı olmak için hazırdır (ve sıraya sıkışmış binicileri eğlendirir). Bazı uçuş öncesi güvenlik talimatlarından sonra, konuklar tanıdık Starspeeder kabinlerine girerler ve inişli çıkışlı bir sürüş için emniyete alınırlar.
Bununla birlikte, yolculuk başladığında, bunun 24 yıl boyunca kozmosa gizlice sokulmuş Endor-bağlı Star Tours olmadığı açıktır. Net bir şekilde ifade edersek, dijital olarak yansıtılan filmin süper yüksek netliği orijinal sürüşe göre çok daha keskin.
Ve karışıma 3B ekleyerek, çekim canlı bir derinlik hissi sunarken, 3B sert gözlükler görüntünün çekici parlaklığını belirgin şekilde karartmaz.
3-D parklarının çoğunun elde ettiği oyunların aksine, serpilmiş Star Tours'un ekstra boyutu daha az anlaşılır. Yerel cineplex'teki kolay kullanılabilirliği ile 3-B'nin yenilikçiliği uzun zamandır yıprandı. Akıllı olarak, İmgeleyiciler, efekti, Lucas'ın alternatif evrenini hayata geçirmeye yardımcı olan, büyük ölçüde kendinden bilinçli ve zarif bir şekilde, kusursuz bir şekilde birleştirmiştir.
Oradasın. Ama nerede olduğunu asla bilemezsin.
Star Tours 1.0'daki en ilgi çekici gelişme, sürüşün rastgele dizilim oluşturucusudur. Disney birçok farklı hedefi ve geçiş sahnesini bir araya getirerek, 50'den fazla olası hikaye kombinasyonunun olduğunu söylüyor.
Bu nedenle, hiçbir iki sürüş aynı olmayacaktır (uber-fanlar Star Tours'a binmeden) çok ). Bu, çekiciliği taze tutar ve kesinlikle yeniden yapılandırılabilir kılar. Aynı zamanda diğer hareket simülatörünün ilgi çekici yerlerini, orada bulundukları sabit, yapılan, bu araziler, 20. yüzyıl gibi görünüyor.
Orijinal Star Tours gibi (ve hemen hemen tüm diğer hareket simülatör sürüşlerinde), çekimin tüm sürümlerinde ortak olan şey, işlerin çok hızlı bir şekilde yanlış gitmesidir. Çaylak pilotları R2-D2 ve C-3PO beklenmedik bir şekilde eyleme geçirilir, yolcular arasında gizlice asi casuslar keşfedilir ve Yıldız Hızlandırıcıları periyodik olarak kaçış manevraları yapmalı ve belirli felaketleri önlemek için uzaktaki gezegenlere gitmelidir. Diğer yerler arasında Hoth buz gezegeni, Naboo ve uğursuz Ölüm Yıldızı sayılabilir.
Cazibeyi bir kereden fazla deneyimlemek ve her seferinde tamamen benzersiz bir hikaye yayına maruz kalmak oldukça etkileyici. Farklı karakterler (diğerleri arasında, Boba Fett, Yoda, Prenses Leia ve en iyi baddie Darth Vader'ı içerebilir), farklı görevler, farklı yerler ve hatta farklı şakalar, yolculuğun cıvıltısına şaşırtacak. "Her şeyi senkronize etmek zordu," diyor Spiegel, dikişli filmin anında doğasına, karşılık gelen hareket dizilerine ve kabin içi etkilere değinerek. “Yıldız Savaşları evrenindeki konukları birçok yere götürebilmek istedik. Ve şimdi yapabiliriz. "
Uzak yıldızlara uçacak teknolojiye sahip olmamızdan önce bir süre olabilir. O zamana kadar, Star Tours - The Adventures Devam Etmeyi teşvik eden güçlü etkileyici teknoloji, bir anda yalnızca birkaç dakika için önceden düşünülemeyen yerlere, bizi neredeyse sanal olarak taşıyabilir.
Seyahat endüstrisinde yaygın olduğu gibi, yazara inceleme amacıyla ücretsiz hizmetler verildi. Bu incelemeyi etkilememiş olsa da, TripSavvy tüm potansiyel çıkar çatışmalarını tam olarak açıkladığına inanmaktadır. Daha fazla bilgi için, Etik Politikamıza bakın.